الدرس الثاني: استخدام اللبنات البرمجية
تدريب 1
طابق كل أمر بفئته المناسبة، استعن بحاسبك للوصول إلى الإجابة الصحيحة.
تدريب 2
قم بإنشاء مشروع جديد في سكراتش.
- ستتحدث القطة بعبارة "لنستمع لصوت العصفور".
 - أضف صوت العصفور.
 - اجعل القطة تتحرك 30 خطوة.
 
تدريب 3
أنشئ مقطعاً برمجياً لقطة تقول "السلام عليكم"، ثم تتحرك مسافة 30 خطوة للأمام، في النهاية احفظ عملك.
تدريب 4
أنشئ مقطعاً برمجياً لقطة تتحرك في اتجاه عقارب الساعة 40 درجة ثم اجعلها تقول "أنا أستدير"، احفظ عملك.
تدريب 5
أكمل مشروع نزهتي.
- اجعل القطة تقول "لنقم بنزهة".
 - أضف مقطعاً صوتياً من المكتبة للقطة.
 - اجعل القطة تتحرك مسافة 200 خطوة.
 - احفظ المشروع.
 

                                    
                                    
النقاشات